Category: фантастика

Технобоги и демоны сети









I. Введение

1. Древние, Старые, Новые боги. Настало время Сверхновых богов, они же Технобоги, они же демоны мировой или просто компьютерной сети. Вектор развития человечества принял явные черты технологизации, причем ускоренными темпами в связи с массовым привлечением в нашу жизнь IT-технологий. Человек, а вместе с ним и боги, демоны и сущности разных религий и рангов приспосабливаются к жизни в условиях повсеместного использования высоких технологий. Не только человек, но и т.н. «тонкий план» осваивает и применяет эти технологии для достижения своих целей.

2. Спрос рождает предложение. Технологический прогресс предполагает эволюцию сознания людей а вместе с ним и эволюцию сущностей. На смену Старым и Новым Именам, приходят Сверхновые, которые с одной стороны, несут многие характеристики (родовые пятна) Старых, с другой, имеют совершенно новые черты, облик и масштаб своего воздействия (глобальность, основная черта современной мировой компьютерной сети).

3. Те, кто практикует и интересуется магией стараются изучить и понять навыки и способности наших предков и предшествующих цивилизаций. Мы ошибочно называем это магией, на самом деле это была просто их жизнь. Пройдет время и кто-то также будет считать сверх-магией то, что можно (вопреки здравому смыслу) передвигаться и летать на железке и разговаривать с куском пластика с металлом (компьютером), а через него непосредственно с демоном. Так не будет всегда и наши потомки (как мы сейчас) будут восхищаться нашими возможностями.

4. Умер король, да здравствует новый король!
Время избранных посвященных подходит к концу, а вместе с ними и время сакральных знаний, резанных кошек и замысловатых ритуалов. Все стало намного проще и доступнее. Нет смысла все усложнять и искать сакральность там, где ее уже не осталось. Несколько столетий назад, возможно, была сакральность некоторых рукописей, когда доступ к ним имело не более десятка человек, но со всеобщей доступностью их ценность стала не больше туалетной бумаги.
Гоэтия молчит, а с ней молчат ее демоны. Она осталась раритетом, набором доступных красивых картинок. Это уже не диалог, это монолог на могиле старой демонологии при полном игнорировании тех, кто стоит рядом и в живом режиме общается с вами. Зачем стараться достучаться до гроба, когда в режиме онлаин 24 часа в сутки вам доступен весь цвет демонов в виде извращенцев, насильников, убийц, педофилов и пр. и не только в человеческом обличии?.

5. Процесс смены богов происходит постоянно, это не ново как и то, что их преемственность можно проследить с древнейших времен и в разных религиях, мифах и сказаниях. Речь не об этом. Мы будем отталкиваться от наиболее известных Имен, рассматривая общие черты их трансформации.

6. Особенностью нашего времени стала доступность демонов для диалога в живом режиме. Хвосты Гоэтии, Инфериона и Империума только успевают мелькать на сайтах. В разных вариантах, начиная с древних печатей и изображений на манускриптах и кончая анимашками, вам покажут все их облики, печати и другие изображения. На любой вкус и менталитет найдете то, что вас может "зацепить" - картинки, тексты, звуковые файлы, фильмы, ролики. Потому, что цель не изменилась и продолжается борьба за человеческие души.
Вас пригласят для общения (новая душа всем нужна), заманят рекламой и обещаниями, внимательно вас выслушат, дадут кучу советов, возможно, пригласят для более "тесного общения" в различные закрытые сообщества. Вы даже не будете знать кто находится по ту сторону экрана и человек ли это. Вы получите информацию, которую должны будете получить (зачастую в разовом режиме и позже не найдете следов сайта, где это прочли) и с трудом будете находить то, что сейчас вам не хотят показывать. Не правда, знакомая картина?

7. Старое становится новым. Как в классике, для общения с демонами нужен ритуал. Ритуал предполагает всегда затраты времени и средств. Забудьте лунные циклы, лес, ночь, кладбища и прочие ненужности, вам надо просто пойти в специализированный магазин и купить компьютер и все его принадлежности, настроить и подсоединить к сети. Ритуал прост и один для всех. Осталось только произнести нужные заклинания - набрать ключевые слова в поисковике и открыть портал - нажать на значки сайтов. И, вуаля, общение гарантировано.
В сети много того, что не создано человеком.


II. Демоны мировой компьютерной сети.

1. Единая печать демонов сети.


2. Категории и классификация демонов.

Девять чинов и трехуровневую иерархию можно использовать и для сетевых, хотя это не имеет особого значения. Одно, что их всех обьединяет, это место обитания - различные технические, электронные и другие устройства, в основном это глобальная мировая паутина Internet .

3. Рассмотрим коротко несколько демонов высшего, среднего и низшего функционала .
Из низкоранговых можно отметить т.н. почтовых: захочет доставит письмо или сообщение, не захочет - не доставит, также может вносить свои корректировки и расставлять интонации по своему усмотрению. Почтовые также занимаются рассылкой спама и вирусов.
Ключники - даст ту или иную информацию в сети или не даст, также может откорректировать смысловую нагрузку текста.


4.Всемирная сеть привлекает демонов техническими возможностями глобального охвата аудитории в связи с  невысокой стоимостью связи, быстрой передачей информации, а также возможностью иметь прямой, вербальный контакт через голосовую и видео связь с человеком или группой лиц, используя его для зомбирования и внушения определенных мыслей и идей (могут безнаказанно доводить до убийства или самоубийства). Для более целевого воздействия пользуются своими закрытыми порталами типа DarkNet, причем полное руководство как туда попасть лежит у всех на виду.

I. ANONOT

Предшественники: Эхо
Ранг: низший чин.
Сфера ответственности и некоторые особенности деятельности.
ANONOT мелкий демон-первопроходец, один из первых, кто освоил новые технологии. Изначально это был дух леса, функцией которого было заводить вглубь леса, кошмарить и по желанию отдавать на сьедение более сильным демоническим сущностям. Хотя также по желанию ANONOT мог помочь найти выход из леса. Питался в основном страхом и криком людей.
Позже демон переселился в города, на пустынные улицы, в заброшенные помещения и подвалы, там где можно было его услышать.
В детстве многие из нас с ним играли. Но, если обратите внимание, Эхо уже практически нет ни в городах ни в лесах, он поселился в силовых кабелях и часто слышится в телефонных и сетевых устройствах. Люди принимают его за собственный голос, хотя прекрасно понимают что это не он.

Также существуют другие, менее известные низкораговые демоны, которые также могут искажать голоса или вовсе их "воровать", менять внешность, крутить рекламу и т.д.

II.ERU

Предшественники: Сатан, Андрасом, Абаддон, Агалиарепт, Шезму, Кхорн.
Ранг: высший чин.
Сфера ответственности и некоторые особенности деятельности.
Следы ERU можно заметить там, где демонстрируются кадры кровавого насилия, разжигается национальная и религиозная ненависть в средствах массовой информации (компьютер, радио, телевизор). В его ведении находятся программы новостей и криминальные хроники. Фабрики троллей работают под его покровительством. Потоки лжи, раздора, обвинений и ненависти обычно на глобальном, межнациональном, межрелигиозном и межрасовом уровне . Что соответствует статусу демона высшего уровня иерархии.

Перед началом любой войны идет массовая подготовка сознания в информационном поле сетей. Ложная информация для прикрытия и оправдания массовых убийств, а также религиозные распри, набор наемников через сеть, зомбирование смертников и обучение террористов.  DarkNet — любимое место обитания ERU-Сатан. Под его ведомством также наем киллеров, взломы сайтов политических деятелей и организаций, кибервоины и пр.

На личном плане, столкнувшись с несправедливостью в жизни, человек начинает искать единомышленников в сети, где пройдете полный инструктаж уже у демона ERU по поводу радикального изменения ситуации в частности и своей жизни конкретно в криминальном ключе, например, как собрать бомбу, убить, подставить или навредить . В итоге, пользователь сети Internet включается в ряды, которыми управляет ERU. Жизнь там не ценится совершенно, есть только ангажированная идея, которая все оправдает. Мораль и возраст также не имеют значение. В конечном итоге приходит понимание того, что каждый человек (народ, общество, государство, раса и .п.р) не совершенен и угрожает идее - все вокруг враги.

III. NADGOST

Предшественники: Аббадон, Баал, Марс, Яровит, Ашшур, Сехмет.
Ранг: высший чин.

Сфера ответственности и некоторые особенности деятельности.
NADGOST контролирует все этапы создания любого современного оружия: вычисления, лабораторные исследования и испытания. Вся информация, технические данные и характеристики средств массового поражения и всех видов военной техники и оружия рассчитываются, тестируются и запускаются на электронных устройствах. На них же производятся разработки, чертежи, проекты, фиксируются и хранятся результаты испытаний биологического, ядерного, сейсмического и обычного оружия. Последнее одобрение: «Оружие готово, запускаем!» дает  NADGOST.

Итогом последней улыбки NADGOST может стать конец человеческой эры.

IV. GEDIGRIS

Предшественники: Абаддон, Андрасом, Сет, Хубур.

Ранг: высший чин.

Сфера ответственности и некоторые особенности деятельности.
Внеправительственные организации, новые политические движения, подготовка митингов и массовых беспорядков в сети, также призывы к революции, нетерпимость к существующему порядку и организации на всех уровнях, подстрекательство к бунтам, угрозы, агитация, вербовка, сбор средств и оповещание своих мероприятий в сети  - это GEDIGRIS. В его ведении находится массовый психоз. На более низком уровне под его покровительством находятся болельщики (ультрас) и фанаты всех уровней.

В итоге сначала толпа сметает все на своем пути, потом пьянеет от крови.

V. LIARAND

Предшественники: Асмодей, Астарот, Морок, Кривда, Майя.
Ранг: средний чин.
Сфера ответственности и некоторые особенности деятельности.
Все кто хочет скрыть истинное лицо и намерения входят в сферу услуг LIARAND-а. Зачастую это педофилы, выдающие себя за детей или «добрых взрослых», физически или психически травмированные личности, стремящиеся возместить свою неполноценность через вымышленный образ, нищеброды, выдающие себя за миллионеров и прочие закомплексованные и неполноценные личности живущие в сети под масками. В плане заработка и денег ложная информация LIARAND-а заражает новые души иллюзией красивой и легкой жизни (разрушаются обычные человеческие ценности), в плане секса - это нервные расстройства, развал семей и пр.

Обычно LIARAND работает в паре с COSUL, который снимает "последнюю шторку» и крыша сьежает с концами.

VI. ITA

Предшественники: Лилит, Хатхор, Эрос, Рати, Ошун.

Ранг: средний чин.

Сфера ответственности и некоторые особенности деятельности.
Секс и порнография находятся в сфере ответственности сетевого демона ITA - секс по телефону, порносайты с извращениями и участием детей, предложения и рекламы интимных услуг, вызов «девочек» через сеть, предложения интимного знакомства.
Человек перестает реально оценивать себя , гонится за призрачной "любовью", начинает отвергать людей, данных ему судьбой считая их либо неполноценными, либо недостойными себя, либо их просто игнорирует. Итогом поиска "любви", в лучшем случае, становятся сети демона ITA (просмотр тематических текстов, картинок, роликов и фильмов), в худшем - натыкается на таких, как сам. Собирается целое стадо "зайчиков", что создает почву для других, более кровавых демонов, управляющий желаниями извращенцев, маньяков и садистов. Подвержены риску подростки не имеющие опыта интимных отношений, люди среднего возраста с дефектами во внешности и извращенными наклонностями и более взрослые уже с проблемами потенции и сексуальности.

Таким образом, итогом становится сексуальная неудовлетворенность от партнера по жизни, комплексы по поводу размеров некоторых частей тела, заострение внимания на странных и насильственных сексуальных актах, уход в полное самоудовлетворение с одной стороны и с другой, повышается сексуальная агрессия и изнасилования в реале, а также извращенность и жестокость. В конечном итоге, общение с сетевым демоном ITA может вызвать маниакальную тягу к убийствам, связанных с сексом. Рядом с  ITA обычно находится демон  ATBOR (Мамонна) — сетевая пороноиндустрия очень прибыльна.

VII. AONNA

Предшнственники: инкубы и суккубы.
Ранг: низший чин.

Сфера ответственности и некоторые особенности деятельности.
ITA помогают мелкие демоны AONNA, они же суккубы и инкубы, которые ниже рангом и выступают обычно на бытовом уровне: «вышли мне фотки своей (своего) интимного места» «покажи мне …" , или  "хочешь я тебе покажу.."  и т.д.  в этом же ключе. В последнем акте этих сцен может выступить COSUL или LIARAND, предав сетевое интимное общение огласке, что зачастую становится фактом и достоянием всех желающих это увидеть. В итоге, как повезет и какую нишу в структуре общества занимает пользователь сети (начиная с малолеток, кончая высокопоставленными должностными лицами).



VIII. Badoo
Предшественники: Купидон.
Ранг: низший чин.
Сфера ответственности и некоторые особенности деятельности.
Последним из демонов, курьирующих сферу любви и секса хотелось бы отметить  Badoo или Купидончика. Обычно он обитает на сайтах знакомств, туда же перетащил свои атрибуты в виде сердечек, стрелочек и других смайликов. Badoo создает виртуальные пары, дает возможность влюбляться и переживать романтические отношения в иллюзорном, параллельном мире, не имеющим ничего общего с реальностью. Может показаться, что это довольно безобидное существо в плане помощи человеку найти свою "вторую половинку". Но известно, что за любым из обьявлений на сайтах знакомств или предложений знакомств в сети может скрываться любой из вышеперечисленных демонов и их слуги, а итогом может быть все что угодно, включая криминал. Кстати,  ATBOR (Мамонна) также неплохо себя там чувствует: «вышли мне деньги за дорогу или покупку красивых вещей» и т.д.
IX. WALFIRUL

Предшественники: Вельзевул, Пифон, Мерезин, Велес, Йогиня, Геката, Хотей, Фрейя.

Ранг: высший чин.
Сфера ответственности и некоторые особенности деятельности.
Колдуны, маги, волхвы, ворожеи, астрологи и пр. экстрасенсы находятся под его присмотром. Сетевая магия, за очень редким исключением, состоит из набора неправильных ритуалов, ложных посвящений и подстрекательств к жертвоприношениям, что в конечном счете, может привести к различным преступлениям. Часто человек ищет выход из какой-либо жизненной ситуации и при запросе - как найти выход?- мировая паутина дает огромный выбор практикующих магов, набор оракулов и гадальщиков, задача которых состоит в том, чтобы «перенаправить» жизнь в «нужное русло». После кучи вложенных денег и потраченного времени, в лучшем случае, человек возвращается в исходную точку своего поиска и получает облегчение от того, что нашел в себе силы прекратить весь этот бред. Но... если вернется. Чаще клиенты продолжают жить по советам т.н. магов и тогда их желания становятся их врагами. Деньги, которые нужны, становятся предметом зависти и в итоге сходятся к тихой и мягкой ненависти к людям, которые их имеют. Соседка, по поводу которой были только смутные подозрения со временем начнет вызывать бурную социопатию. Муж, который никогда не гулял (не было ни темперамента и денег) после наводящих вопросов и советов мага в закошмаренном сознании начнет все это делать, а если не начнет, то вам все равно красочно расскажут где и как он это делает. Все проблемы спишут на сглаз, порчу и проклятия от ближайших родственников и знакомых (как живых так и мертвых), даже испорченную канализацию. Но чтобы снять проклятия (в практике выкопать умершего затруднительно) помогут свести в могилу парочку еще живых. А вот этого только этого и не хватало. Человек, который не может принимать решения и быть хозяином своей судьбы будет перенаправлен бесами к более крупным демонам, которые сначала просто играются в ситуациях и судьбе а потом или заберут душу или бросят на круг искать других магов. Все это последствия отсутствия воли и ответственности за принятые решения в своей жизни.

В итоге, разбитые судьбы, разрушенный бизнес.


X.AETELOR

Предшественники: Велиал, Асмодей, Фортуна, Азарт, Локи, Гермес, Цай-Шень.
Ранг:высший чин
Сфера ответственности и некоторые особенности деятельности.
В сети под властью AETELOR-а находится игорный бизнес, а также большинство предложений легкого заработка, тотализаторы и прочие места обитания Фортуны. Обычно все начинается с чувства, что должно повезти у Фотуны, потому что в жизни явно «не везет» и Фортуна обязательно компенсирует такую несправедливость. К тому же реклама в сети пестрит множеством примеров выигрыша крупных сумм денег.

Самое интересное, что Фортуна далеко не глухая и не слепая и отношения с человеком у нее зачастую довольно справедливые. Поначалу человеку нужны деньги для определенных, зачастую очень благородных целей - улучшить жизнь или здоровье себе и своим близким.
Таким образом, ставки делаются не только деньгами но и обязательствами на будущее.
После этого, обычно, Фортуна дает некоторый (минимальный) выигрыш.
Но вместо того, чтобы выполнить обязательства, человек продолжает играть на полученные деньги.
Поняв, что система "обещал - дали деньги" сработала, человек начинает обещать еще больше при этом не выполняя ничего.
Далее включается азарт, так как ситуации идут определенным образом - "если бы выпала цифра, которая рядом...", "если бы прибавился еще один нолик..." и т.д. Таким образом, варианты выигрыша мелькают перед глазами.
Но в лапах демона не имеет значение сколько уже потрачено денег и времени, игра продолжается.
Здравый смысл проигрывает желаниям и мыслям, что через минуту можно выиграть билет в рай, поэтому отойти от компьютера уже невозможно. Фортуна питается не только деньгами, но и эмоциями.
Фортуна по-своему справедлива, но выполнить обещания практически невозможно и конец обычно один, когда демон тихо шепнет: " Последняя ставка — жизнь!".
И пока жертва будет скрываться от кредиторов (при этом многие начинают не брезговать воровством и подставничеством (когда запах страха и безысходности начинает привлекать других демонов), Фортуна на его примере будет показывать другим, как он великолепно выигрывал и начнет игру со следующим, потому что у Фортуны нет тех, кто выполнил свои обещания.


XI.COSUL

Предшественники: Асмодей, Асторот, Апата, Ата, Ажи-Дахака.
Ранг: средний чин.
Сфера ответственности и некоторые особенности деятельности.
COSUL контролирует потоки персогнальной и скрытой информации в сети и играет на заложенном в каждом человеке желании знать больше, чем положено и разрешено. Банковские данные, электронные почты и аккауты, социальные сети и мессенджеры, а также прослушка телефонных разговоров и все личные переписки находятся под его ведомством. Системы демонстративно или тайно взламываются, пароли крадутся, полученной информацией торгуют и шантажируют, личные данные и «скользкие» переписки сохраняются в сети и в нужное время в нужном месте всплывают.
Итогом становится ревность, подставничество, ненависть и месть, которые часто приводят к разводам, кровавому безумию, членовредительству и убийствам.
COSUL играет не только на желании знать запретное и использовать его для своей выгоды или мести, но и на простой человеческой жадности, поэтому даже самый обычный обыватель пользуется услугами демона и его слуг т.н. хакеров отказываясь оплачивать программный продукт считая, что все программы, которые он качает в сети, априори бесплатны. А когда с улыбкой COSUL-а в один миг все "слетает", может дойти до нервного срыва и готов платить немалые деньги, лишь бы вернуть утеренное .

XII. ADAGROD

Предшественники: Марбас, Тот, Изида.
Ранг: средний чин.
Сфера ответственности и некоторые особенности деятельности.
В ведении демона ADAGROD находится сетевая реклама и пропаганда медикаментозного лечения - лекарств, операций, т.н. ЗОЖ, прививок, голодания и пр., также в его услуги входят консультации врачей и знахарей онлаин и пр. За пару кликов, не отходя от экрана, пользователю сети ADAGROD поможет найти болезнь, поставит диагноз и назначит лечение. И если начинается, обычно, с рекламы довольно безобидного "натурального лекарства", то закончится может предложением купить человеческие органы или стволовые клетки эмбриона, а в конце "лечения" бесплодия могут предложить купить новорожденных детей как своих так и чужих.

Проблема медикаметозного лечения намного шире сетевых рамок. С первого вздоха, не давая выбора, новорожденному делается вакцина (запускается спящий вирус) и дальше человек становится пожизненным клиентом врачей, когда любая новая болезнь становится результатом предыдущей. В реальности и сети Internet толпы вечных рабов в попытке выздороветь - от чего? им подробно напишут и опишут, как на личном приему у врача, так и на околомедицинских сайтах и форумах.

Система постоянно предлагает новые инновации в медицине и лекарства нового поколения, которые еще не тестированы до конца, при этом человек становитесь обьектом изучения наподобие подопытного кролика. И если тестирование законом запрещено проводить на людях, то разрешено в виде добровольного использования. Таким образом, проводится бесплатное тестирование во время которого корпорации не только изучают результаты воздействия на людей, но и получают деньги за неизученные лекарства.

XIII. ATBOR
Предшественники :
Мамонна, Бельфегор, Вельзевул, Лакшми, Велес, Плутос.
Ранг: средний чин.

Сфера ответственности и некоторые особенности деятельности.
Богатство и все материальные составляющие в сети находятся под влиянием демона ATBOR. Кротко, это "купи-продай", предложение услуг и товаров, а также биржевые сайты в сети. ATBOR даже открыл свою валюту Биткоин - то, что даже в руках не подержишь.

На личном плане ATBOR дает два варианта заработка в сети: долгий и быстрый. Долгий, это "иди зарабатывай", но это долго и мало - клики, просмотр рекламы и написание комментариев, подзаработать методом фриланса, редактирование файлов или фотографий, монетизация форумов и сайтов и т.д.Со временем приходит понимание, что система заработка в сети работает, но платят мало.
В более быстром варианте -
на сайтах предложат перечислить деньги и ждать прибыль, т.е. работать не обязательно. Прибыль там возможно получить, но при условии того, что надо подождать, обычно сразу не дадут, ждут пока пользователь сети все проиграет. Со временем приходит мысль, что работать не обязательно и система ставок и выигрышей по ним начинает устраивать пользователя, тут и начинаются проигрыши.
Дальше желание вернуть вложенное заставляет снова вкладывать деньги при этом не спать ночами, проверять курсы валют, рассказывать про свои выигрыши, привлекая новых людей, которых подстегивают рекламы миллионеров с яхтами. При этом человек понимает, что не работая он не может стабильно зарабатывать, но не хочет в этом признаться. Закон один "товар-деньги" и если нет того, что можно предложить, то не будет и денег. В конечном итоге демон сожрет все и человек становится бездушным нищебродом, а потом — как повезет и какому другому демону прибьется (закомплексуется, опустится, сопьется или пойдет грабить, воровать, убивать).
Правило демона: если ты не можешь свое сохранить, то возвращать уже бесполезно. Поэтому лучше продавать свои услуги или товары и так зарабатывать в сети, тогда не будет проблем с демоном ATBOR.

ATBOR "рабочий" демон, как и Фортуна, но даст много вариантов, чтобы пользователь "слетел".



Вампиры

КЛАН МЕРТВОРОЖДЕННОГО ДРАКОНА
Начальный курс вампиризма.
Лекция №1

НИЗШАЯ КАСТА ВАМПИРОВ

1. Введение. Сущность вампиризма.
2. Главные проявленные признаки вампиризма
3. Основные касты. Низшая каста вампиров
4. Самопосвящение и религиозная атрибутика для низшей касты
5. Особенности ритуальной работы и механизм сбора энергии
6. Программа подпитки энергией Кровь Дракона
7. Традиция Атхаров
8. Передача энергии, способы разрушения и др.практики энергитическоговампиризма
9. Малый Щит Крови
10. Ритуал пробуждения Крови Кингу или вампиризм через Традицию Древних


1.Введение. Сущность вампиризма.
Вампиризм имеет энергетическую основу, как и всё в нашем мире, а вот проявляться он может совершенно по-разному, смотря какую энергию и в каком виде, сознательно или подсознательно, потребляет вампир. Вампиризм в самом широком смысле – это катастрофический недостаток и поиск энергии любого вида, который сможет удовлетворить того, кто в ней нуждается.
Временный недостаток энергии, как и способы её извлечения из природных источников, хоть по сути и является вампиризмом, но суть явление временное, потому как после набора необходимой для жизни энергии человек становится вполне самодостаточным.
Вампиризм, который мы будем рассматривать, имеет природу циркуляции энергии, извлекаемой не из природных источников и нормального процесса обмена между живыми существами, а исключительно однонаправлено – из живого человеческого организма. Такую энергию иногда считают грязной, потому что она зачастую отдаётся не добровольно в рамках естественного обмена энергиями между человеческими особями, а забирается принудительно.
Постараемся ответить на вопросы:
* как на самом деле выглядит вампиризм?
* как получить энергию и в каком виде?
* почему для выживания вампиру катастрофически нужна энергия?
* почему именно человеческая?
* почему вампирам приписывается определённый набор специфических качеств, таких как бледность?
* боязнь солнечного света, чеснока, святой воды и прочее.
2. Главные проявленные признаки вампиризма
Неспособность проводить через себя природные энергетические потоки, полная разбалансировка энергообмена присуща исключительно мёртвым телам. Вампир обязательно МЁРТВ.
В нашем мире нет ничего совершенно мёртвого, такова природа этого мира. Смерть есть переход по уровням. Нормально умерший человек переходит из физического мира в тонкий мир – этот процесс общеизвестен, причём он обязательно имеет подтверждение наяву в виде умершего тела, похорон и последующего разложения тела. Даже если брать такой естественный ход событий, то переход происходит не одновременно по всем энергетическим телам, поэтому не каждый мертвец суть вампир.
Вампиры – это те, кто совершил такой переход (осознано или нет), но остался в теле человека, изменив тем самым свою природу в реальном мире и свой облик в астрале. Вампиризм изначально начинается с нарушения перехода с уровня физического на другой, более тонкий, – тело остаётся "жить" наяву, но при этом заметно нарушается его энергообмен, который выражается в неспособности или плохой способности проводить через себя нормальные, чистые потоки природной энергии, и вампир подсаживается на "готовую" энергию от других человеческих и вообще живых особей.
Смерть – обязательное условие для вампира, поэтому атрибутика и всё, что касается смерти, на ритуалах даёт необходимый настрой, и её присутствие желательно.
Элита и вампиры высших каст обычно умирают ещё в утробе матери или при рождении (нарушение внутриутробного развития, смерть при родах) и из-за нарушения процесса естественного и привычного проявления смерти ребёнок рождается на первый взгляд живым.
Сам процесс смерти нередко не осознаётся умершим, поэтому зачастую такой переход ему лично не заметен, осознать он его сможет только "увидев" себя умершим или в гробу из другого измерения. Обычно это шоковое осознание. Тем более, осознать это не сможет тот, кто ещё и не жил. Также человек может "умереть" таким образом и при жизни – от болезни, несчастных случаев и прочего, а его двигающееся тело в физическом мире для окружающих также даёт незаметность такого перехода.
Отсутствие этого понимания характерно для большинства вампиров и их окружения. Тот же, кто стремится стать вампиром осознано, должен это понимать, и атрибутика смерти (гробы, черепа и прочее) должна ему постоянно об этом напоминать.
Но так как Высшая Магия работает на силе мысли, а ритуальная атрибутика используется для соответствующего настроя, то ритуалы можно проводить как с соответствующей атрибутикой, так и за счёт силы мысли и концентрации. Ниже покажем, как это делается.
Следующее обязательное условие – ГОЛОД как показатель нехватки энергии.
Вампиру постоянно хочется чего-то от других, и при катастрофической нехватке он вообще не способен отдавать, а при достаточном "питании" он даже может делиться энергией с другими вампирами, но об этом чуть позже.
Осознать, какая природа энергии нужна вампиру и как её получить, также может далеко не каждый, поэтому в ход идёт всё проявленное, начиная с вещей, предметов, денег, пищи, так и более унифицированное, такое как психическая энергия или субстанция человеческого организма, которая наиболее концентрированно содержит "живую" энергию – кровь.
Поэтому другим необходимым условием при ритуалах осознанного вампиризма является КРОВЬ.
Все знают знаменитый "Укус Вампира". Суть его в психологической причастности, посвящённости в клан вампиров. Первый раз такое посвящение происходит через кровь вампира, а все последующие разы – через свежую человеческую кровь. Это как периодически проводимая и одна из главных ритуальных практик – Причастие у христиан. Поэтому выпивание крови следует рассматривать скорее как ритуальное действие, нежели как жизненную необходимость для вампира в современном обществе. Естественно, вид и вкус крови должен быть хорошо известен и любим вампиром, но тут главное не путать грань, за которой психология переходит в психиатрию.
Кровь является источником информации, и кровь вампира может переписать как на "жёстком диске" информацию посвящаемого, внести в его информационное поле необходимые изменения для будущей удачной трансформации. И это одна из главных причин использования крови при инициации в вампиры.
Что касается ЗЕРКАЛ, то вампиры, как существа мёртвые, их не любят. Отражаться, конечно, они отражаются, но делать это лишний раз им не желательно. Вампиры стараются как при покойниках: или завешивают зеркала или просто их избегают.
Интересная тема ТЕНЕЙ. Тень вампира самостоятельна и она "живая". У вампира их может быть несколько разных – во скольких мирах он осознаётся, столько Теней он может иметь. Причём, Тени служат вампиру и могут выполнять его задания независимо от его тела. Например, если вампиру нужна информация о человеке, то рядом с ним начнёт крутиться Тень, а если вампир злится, то Тень будет стараться напугать – протягивать "лапы", корчить рожи или угрожающе ползать по стенам. Если вы говорите с вампиром, а ему хочется поскорее уйти, то Тень начнёт дёргаться. Тень так же может быть и не из "этого мира", тогда она будет сильно искажена и не будет соответствовать его телу в физическом мире. А может и вообще не быть Тени – в том случае, если она выполняет какое-либо задание своего владельца.
Что касается светобоязни, чеснока, святой воды и прочего, то нарушение энергообмена в организме неизбежно ведёт к нарушению обмена веществ, и поэтому вампиры в своём большинстве аллергики. При этом, как известно, тяжёлые формы аллергии могут быть смертельны, и чем "чистокровнее" вампир, тем такая болезнь более выражена. Все эти реакции организма – ни что иное как аллергичные и были списаны в своё время с вампиров, которые не выносили или плохо переносили солнечный свет, чеснок/лук, серебро и прочее. Но не факт, что это должно обязательно иметь место, хотя среди тех вампиров, которых знаю я, тоже у многих есть аллергия, особенно на яркий солнечный свет из-за нарушения процессов метаболизма. Кстати, по статистике даже у людей аллергия на солнечный свет занимает 2-е место среди аллергических заболеваний, уступая по распространённости лишь бронхиальной астме.
Также, для мёртвого тела характерно разложение, и сам факт потребления "грязной" уже переработанной энергии, даёт следующее условие – ГРЯЗЬ, но тут уже надо различать кастовые ранги Вампиров, потому что грязь является как бы визитной карточкой исключительно низшей касты.

3.Основные касты. Низшая каста вампиров
Что касается каст, то необходимо различать элиту или высшую касту, среднюю касту (или энергетические вампиры) и низшую касты.
К низшей касте относятся бомжи, попрошайки, пьянчужки, а также все клянчащие, скулящие и просящие, грязные, полупьяные и больные, особенно те, кто любят появляться в общественных местах.
На улицах больные с открытыми грязными ранами – исключительно вампиры низшей категории. Почему вампиры? Потому, что они это выставляют напоказ – им нужна ваша энергия, начиная с предметов, денег, и кончая психической, той грязной, которую выбрасывают люди, глядя на них, в виде отвращения, жалости, брезгливости, испуга и другого негатива.
Любимые места их обитания – это места скопления народа и подземки (подземные, особенно загаженные переходы и метро).
Вампиризм имеет природу Древних, а именно Червя (того самого из «Таинств Червя», как это понимается в описываемой традиции). Поэтому подземки так любимы ими и образуют целую сеть троп и каналов, по которым они передвигаются, и даже подземные города.
Места "отсоса" энергии на теле человека – это все его "дырки": уши, глаза, нос, рот, половые органы, анальное отверстие.
Кстати, СЕКС также часто используется при ритуалах вампиризма потому, что сексуальная энергия многим по вкусу.
Если психическая энергия, которая необходима вампирам, вырабатывается анахатой, то выброс её идёт через отверстия на теле человека.
Но секс не может быть использован как орудие питания в общественных местах (а сейчас мы говорим именно о низшей касте), то такие вампиры будут ловить ваш взгляд (выброс идёт через эмоции отвращения или жалости), а также стараться сказать что-то такое, что заденет жертву. Особенно они любят "ловить" глаза – их облик рассчитан именно на это. Именно поэтому не рекомендуется смотреть порошайкам в глаза, а подавать нищим в руки не стоит, потому что посвящение в низшую касту идёт в основном через заражение.
В основном такие вампиры сильно уродуют или заражают тех, кто не оказывает сопротивления или не может этого сделать по возрасту или статусу.
4.Самопосвящение и религиозная атрибутика для низшей касты
Самопосвящение в низшую касту обычно не проводится, ведь такие вампиры довольно охотно заражают окружающих. Хотя для гурманов и любителей магического экстрима такое вполне возможно. Присоединиться к куче бомжей, жить за счёт попрошайничества среди животных и мусора, обмазывать себя дерьмом, смешанным с кровью, сношаться с животными или бомжами на мусорных кучах – всё это будет классикой самопосвящения в низшую касту вампиров. И если взять пример из истории, то стоит вспомнить о том, что йогины в Индии живут именно так, и подобным же образом жили юродивые на Руси.
Церковная атрибутика на низшую касту вообще никаким боком не влияет, потому что христианский эгрегор даёт им не только право на существование, но и кормит – он признаёт всю эту гниющую, просящую и убогую шваль, поэтому не удивительно, почему их испокон веков так много водится на паперти.
Когда они голодные, то довольно агрессивные и требовательные, за "хлебные точки" ведут постоянные воины, также воюют за своих доноров.
У цыган много характерных черт этой категории, но они идут отдельной веткой.
Что ещё касается низшей касты, то тут приведены примеры ярких проявлениях вампиризма: акулы низших каст, те, кто выходит на просторы "океана" городов (пьянство, нищенство, обман и прочее напоказ), это то, что мы видим и что является вполне "официальной и законной" их сферой деятельности, а в более закрытых и уединённых местах вампиры пользуются более жестокими методами, хотя больше любят морально и физически калечить, чем убивать.
Убийства и человеческие жертвоприношения им тоже не чужды, но тут обычно подключаются Демоны. Поэтому Договора с Демонами также входят в ритуальную часть работы.
Кровь в чистом виде совершенно не приоритет, для таких в запросах – гниющая плоть с кровью и грязью, наслаждение страданием.
Там, где начинаются садизм и убийства, присутствуют Демоны, а те, что помельче, как правило, обзаводятся донорами в родственном окружении и присасываются к ним, но за работой профессионалов всегда интересно наблюдать.
Представители низшей касты довольно многочисленны, приспосабливаемы, постоянно голодны и достаточно агрессивны и, как уже говорилось, питаются всем и всеми без исключения, даже такими как сами (вампирят у более слабых сородичей) – это их главные отличия от элиты.
Элита БОГАТА, имеет достаточные источники энергии, ведёт совершенно другую, чаще богемную жизнь. Их ритуалы, как и истинный облик, утончены, красивы и намного изощрённее, чем то, что было описано выше. Об элите пишут, о них снимают фильмы, ими восхищаются, но об этом речь пойдёт в следующей главе.
5.Особенности ритуальной работы и механизм сбора энергии.
Основная особенность ритуалики всех вампиров заключается в том, что её цели крутятся вокруг них самих: для посвящения, добычи энергии, уничтожения себе подобных (воины между ними – не редкость) и прочее, что касается их личных интересов. Всё остальное из ритуальной практики, не касающееся их самих, у них не работает: они не могут магически ни помочь, ни навредить тем, кто не имеет с ними непосредственного физического контакта. Поэтому многие предпочитают работать или дружить с сильными колдунами и ведьмами, либо пытаются получить Некромагическое Посвящение.
Чистые вампиры, если и идут в маги и экстрасенсы, то "жрут" того, кто им даёт работу на заказ, и таких немало, потому что к магам идут с негативом, который их привлекает как питание.
Все эти описания примитивны и даются для общей картины и понимания того, что происходит на самом деле, а не показывается в кино или пишется в фантастических рассказах.
Теперь о главном, или как это работает.
Энергия движется вихревыми потоками.
Пространственный Огонь есть Источник, импульс, который порождает эти потоки. Общий вид потоков имеет S-образную форму и её вариации в виде Z, отзеркаленной S, прямой или обратной печатной цифры 2.
Вихревые Потоки бывают:
> внутренними и внешними (часто для лучшего эффекта используют двойные потоки);
> направленными вверх или вниз;
> S - (ми) и S + (ми), направленными по ходу солнца (часовой стрелки) и против хода;
> одинарными (простые) и двойными (сложные);
> обычными и запрограммированными на определённые действия.
А также множество различных комбинаций из них: двойные Вихревые Потоки одной или разной направленности, использование нескольких Вихревых Потоков, направленных в разные пространственные точки и пр. и пр.
Выбор комбинаций и ПРОГРАММ, которые вносятся в Вихревые Потоки, зависит от смыслового значения их применения, мастерства и Силы практика.
Практик может раскручивать вихревые потоки на тонком плане, создавая необходимые действия на физическом плане.
Все вампирические программы имеют одну природу и создаются следующим образом.
Практик становится лицом на ту сторону света, энергия которой ему необходима, или же в сторону жертвы, или просто как ему удобно, - всё зависит от целей). Затем он закрывает глаза и сосредотачивается.
Место, в которое он должен попасть, выглядит как пустыня с ярко-жёлтым песком и чёрным солнцем на фиолетовом небе. Называется оно "Пески Времени".
Потом он начинает медленно, с ног, раскручивать вихревой поток из песчинок и воздуха вокруг себя по часовой стрелке. Постепенно сила потока увеличивается, поднимаясь выше по телу. Более сильно начинает ощущаться, как песчинки царапают тело, облепляя его. Минут через 10 всё тело с головой поток закрывает коконом в виде смерча. Потом поток резко останавливают и ощущают полный покой и обновлённое тело.
Вихревой поток с направлением по часовой стрелке и вовнутрь "всасывает" энергию, на которой сосредоточен практик. Это чисто вампирский метод набора энергии. Сосредотачиваться можно на чём угодно – на крови жертвы, втягивая её в себя, на энергии Силы или здоровья из окружающего пространства или конкретного человека.
Однонаправленный поток в обратную сторону, т.е. против часовой стрелки вовнутрь и вниз, даёт эффект разрушения, действует подобно вращающимся резцам. Поэтому такой поток желательно раскручивать не вокруг своего тела, а вовне его или вокруг тела жертвы.
Можно разгонять и второй, внешний поток, направленный в обратную сторону – по часовой стрелке и вовне.
Но надо обязательно учитывать, что на стыках соприкосновения разнонаправленных потоков, а именно сил центробежного внутреннего и центростремительного внешнего, образуется эффект трения огромной мощности (это как попасть между вращающимися резцами). При этом поток накладывается, глядя на человека или на его фантом. Такой поток имеет огромную разрушающую силу, и он называется Червём, является изначально смертоносной программой, когда идёт рассоздание многократной силой потоков. Потому что если он настигнет человека, то он изнутри раскрошит его на части, а если добавить и внешний, то раскидает эти части со скоростью движения Вихревого Потока, т.е. при достаточной скорости разгонки – на молекулы.

6. Программа подпитки энергией Огонь Дракона.
При заборе энергии или её передаче надо просто раскручивать вихревой однонаправленный поток вокруг своего тела по часовой стрелке, начиная с ног.
При этом надо заказывать программу – что именно и какую энергию вы собираетесь в себя всасывать (и имя того, с кем работаете, если это связано с человеком).
Например, когда собеседник начинает нервничать или вам просто нравится его энергетика, вы чувствуете вкус его крови на своих губах, и тогда начинаете создавать такой засасывающий поток, не прерывая общения. Если общение невозможно по какой-либо причине, то можно пользоваться его фантомом, который будет тем эффективнее, чем чётче вы будете себе представлять этого человека.
Программа подпитки энергией называется «Огонь Дракона» (Червь является одной из Программ Дракона).
При работе произносится на языке драконов: КАЛА ЮЛА ХА ИН ГУ РА ДЗЕИ.
Для укрепления, закрепления и закрытия всех видов программ произносится: АНТАНТА ДИРДА ЦХПХТИ ЦХАХТ.

7. Традиция Атхаров
Есть и другие методики для достижения аналогичных целей. Для примера приведём упражнение из 1-й ступени Внутренней Алхимии традиции Атхаров или, как ещё их называют, Темнокровников.
Бывает, что после посвящения через укус соискатели просто ждут изменений и ничего больше не делают. Это ошибка. Нельзя сидеть сложа руки, нужно обязательно проводить ритуалы с использованием крови. Если этого не делать, то Искра и прочие Вкрапления, связанные с Алой Праной, хотя и не разрушатся, но временно будут обесточены. Однако, стоит вдохнуть в них новую жизнь, и в скором времени быстро наверстаешь упущенное и процесс Становления пойдёт дальше.
1-я часть необходимых процедур заключается в том, что ту энергию крови, которую берёшь из жертвы, надо не просто выпивать, впитывать, но всю складировать в Искре. Затем необходимо читать мантры, сосредотачиваясь на ней, пока она не обретёт тот же ярко-сияющий вид, что и был при Посвящении. Мантра используется такая: (вампирское имя) + АРКХАР.
Потом всю эту энергию надо распределить по энергетическим каналам тела, полностью оградив тело ото всех внешних каналов. На этом этапе нужно тоже начитывать мантру, но другую, которая переведёт Алую Прану на клеточный уровень. Мантра используется такая: (вампирское имя) + АРКХАР + ЗАМБРА.
Если этапы выполнены правильно, во всех сосудах начнёт ощущаться сильный жар, он будет держаться несколько часов. Пока этот жар стоит – преобразование идёт, а потому необходимо постоянно поддерживать в теле этот жар.
Побочный эффект данного способа заключается в том, что он блокирует нисходящий и восходящий потоки, и человек становится зависимым от силы, получаемой на Охоте, эта сила становится единственным источником энергии в организме. Но именно это и делает человека настоящим вампиром, а не простым энерговампиром.
При правильном проведении насыщенность энергией даёт эффект эйфории и чувства сытости, по которой узнаётся, что процедура выполнена правильно. При этом создаётся ощущение, что вы парите в облаках, нежась и наслаждаясь, эффект сравним разве что с невероятным наркотическим блаженством. Чувство сытости и хорошего настроения остаётся на несколько дней.

8.Передача энергии, способы разрушения, вызов и др. практики энергитического вампиризма
Бывают ситуации, когда вампиру не надо столько энергии, но он остановиться не хочет. Тогда можно связаться со знакомым вампиром и сказать ему, чтобы он ловил поток, при этом таким же потоком, только направленным не внутрь, а наружу, и перекинуть ему оставшуюся энергию. Тот, кто "ловит", должен забирать энергию стандартно, как было описано в самом начале – в себя вовнутрь и по ходу солнца. При передаче произносится имя адресата, затем: ЫНГЫЗ ГУРУ ГАМ.
Если же постоянно брать больше энергии, чем надо, то вампир будет страдать повышенным давлением.
Такие практики отлично себя зарекомендовали, но желательно, чтобы хоть первый раз они проводились под присмотром того, кто правильно это делает и имеет опыт.
Как уже упоминалось выше, потоками можно не только питаться, но и разрушать. Ими же можно убить вампира.
Программа на убийство вампира называется "Кровь Мертвеца". При этом по фантому или вживую раскручивают поток против часовой, начиная с ног у вампира, которого собираетесь убить. Также надо произнести вслух или мысленно его имя.
Мантра: ХЫН Ю АЯ ИЗ ГНХА ИЯ ЮН ГИЗ.
Что касается смерти вампиров, то они сильно болеют или умирают от мертвечины (трупов или свернувшейся в теле крови). Кстати, есть и такая категория "граждан", но об этом как-нибудь в следующий раз.
При инициации также желательно "втянуть" в себя энергию потоком по часовой стрелке, сосредотачиваясь на крови того, кто посвящает. Программа называется "Кровь Вампира". Мантра при работе с этой программой: ГАА ИН ГУЛ ИЗТА ЯЯЯЯЯ ИВ.
Если инициация происходит через укус, то необходимо бесконечно доверять посвятителю или же заранее заручиться его доверием, чтобы он видел в вас достойного продолжателя своей линии. Это нужно потому, что во время укуса или сразу после него вампир может применить заклинание «Отравленный укус», при этом выдыхая яд в тело соискателя.
Для вызова вампира произносится: КА ЯН ГУ ИЗ МААААА.
Кто владеет астральными практиками, тот может найти вампира иначе. Перед сном следует выразить намерение встретить вампира и поболтать с ним «по душам». Когда соискатель осознается во сне или выйдет из тела, то возможно, вампир уже будет рядом. Если же его нет, то не следует звать, кричать или спрашивать у кого-то, нужно лишь спросить самого себя, где он, и тогда соискатель будет точно знать, куда идти, чтобы встретить вампира. Можно будет поговорить, что-то узнать. Вероятно, вампир сделает соискателю определённые предложения…

9. Малый щит крови.
Сейчас стало модно называть Магией Крови странное направление, на половину ритуальное и на половину энергетическое. Чтобы иметь некоторое представление об этом течении, приведём одну из них практик, которая называется «Малый Щит Крови».
Это самовосстанавливающийся щит, запитанный от крови человека. После уничтожения щит вновь восстановится, пока он есть в памяти создателя (запись в крови). Слабые места щита в том, что его можно перегрузить... у кого сильнее кровь, т.е. кто «более сильный Маг Крови», тот снимает щит с лёгкостью из-за того, что проходит через внешнюю границу щита. А границ две: внутренняя – энергетика создателя, и внешняя – копия, созданная щитом для обмана. Щит питается также от Истока Крови, что даёт ему те самые качества нерушимости. Большой плюс щита в том, что при его пробивке, если остаётся кусок, то щит восстановится и при этом залечит раны носителя.
Этот щит обучаем, так как создан на основе вашей крови/силы и потому есть возможность сознанием добавлять «алгоритмы». При желании создателя он поглощает энергетику сущностей...
Выполнять только в моменты пика Силы, когда «распирать» будет.
Подготовка: осознание себя (медитация), практика с пульсацией в поля, внутреннее молчание (если ранее был проведён ритуал открытия силы – входим в это состояние), Большой вход.
Далее идёт Постановка Щита.
1. Необходимо, чтобы большие пальцы рук испускали кровь. Формула начала. Рисуем кровью на груди символ:
Это – Символ Богов Крови, через него возможна многогранная работа.
2. Левую выпрямленную руку вытягиваем в сторону, а правую вперёд, чтобы получился прямой угол. Кулаки сжаты, большой палец оттопырен вверх. Начинаем поворачиваться по часовой стрелке, как бы выдавливая пространство и время. Громко произносим: ЭСТАРА!
3. Как только сделали круг, правую руку возносим над собой и как бы ставим отпечаток кровью, говоря: САЛИМ! Так же в землю, и говорим: НА!
4. Пальцы левой руки накладываем на символ Богов Крови, что на груди. И очерченное пространство начинает заполняться силой/кровью Богов, что и станет Щитом.
5. Расширяем Щит (про низ не забывать!).
Всё. Малый Щит Крови Установлен.
У вампиров есть своя книга, которую сейчас называют «Библией Вампиров». Подлинник доступен только посвящённым и преобразованным.
Чуть более доступна библиотека Вампирского Города, но и туда мало кому открыт. Однако, можно пройти туда ментально. Для этого левую руку кладут ладонью на сердце. Правая рука согнута в локте, ладонью от себя, кисть руки находится справа сбоку от правого соска и держит вот такую мудру:
Если в этом состоянии засыпать, то можно опустить кисть на правый сосок. Но не сразу, а по мере засыпания.
Затем начинают твердить мантру АХЕЛЕМ НАСТАР ЧЕШ ХУШ ШАН ЙНОРТ КАН-ША до тех пор, пока увидят тёмно-розовую пещеру, которая засасывает в себя. Это пространство вампиров, с которого можно начать свой путь. Это пещера, которая ведёт куда-то в область Вампирского Города, откуда и можно начать поиски библиотеки.

10. Ритуал пробуждения Крови Кингу или вампиризм через Традицию Древних
И наконец, рассмотрим ритуал Пробуждения Крови Кингу в контексте обсуждаемой здесь традиции.
Вначале немного теории, взятой из сокровенных легенд.
Кровь – это энергия живой души. Эта энергия исходит от Чёрного Пламени Бездны. Она не принадлежит никому, поэтому за неё идёт война. Кровь Кингу – это Огонь Бездны, он рассыпается искрами, которые являются человеческими душами. Душа-кровь является топливом для нашего мира, он держится на этой энергии, потому что он природой из Бездны.
Человек имеет право распоряжаться этим Огнём, используя для этого определённые печати. Эти печати ставят при крещении, особенно норовят поймать момент, когда ребёнок маленький. Если этого не происходит или имеются печати Древних, то Огонь возвращается в Бездну.
Молодые Боги питаются Чёрным Огнём, потому что разорвали связь с Бездной, вот им и приходится охотиться за душами. Демоны и Вампиры крадут Огонь и уносят обратно в Бездну, поэтому Молодые Боги их ненавидят, ведь питание Огнём для них является вопросом жизни и смерти.
Человек может раздуть свою искру до Пламени Души. Те, кто хотят поглотить искру или вернуть её в Бездну, начинают охоту на такого человека. А потому подумай не один раз прежде, чем проводить ритуал Пробуждения Крови!
Для тех, кто надумал, описываю обряд.
Необходимые вещи:
* ритуальный нож;
* чёрная восковая свеча или дрова с сухими ветками и костями;
* сера;
* чаша с водой и человеческой кровью;
* земля с 6-ти безымянных могил или яма, вырытая в форме могилы.
Ритуал проводится в полнолуние.
Начерти ритуальным ножом круг и в нём начерти крест, ориентированный по сторонам света. На концах креста разложи ритуальные предметы:
* восток – курения с серой;
* юг – огонь;
* запад – вырыть ямку в форме могилы или высыпать холмиком землю с 6-тибезымянных могил;
* север – чаша с человеческой кровью, смешанной с родниковой водой.
Ритуальный ножом прорежь на своей груди сигил, позволяющий энергию поглощать призываемых:
Встать лицом на восток, где чёрная свеча или костёр. Читать:
Обращаюсь с воззванием ко всевышнему отцу Хаоса – Абзу,
покровителю тех, в ком течёт священная кровь Кингу и Хубур!
Обращаюсь к Великой Матери Тьмы – Таверет-Тиамат!
Да буду услышан!
Осознаю свою дерзость и признаю всю суровость Зла,
волей через силу беру то, что мне полагается!
Встать лицом на юг, где чёрная восковая свеча или костёр с мёртвыми ветками и костями. Читать, глядя на огонь:
Отныне это не пламя жизни, но смерти,
чёрный Огонь Бездны,
огонь Муспельхейма, пламя Суртра!
Умираю для этого мира!
Отвергаю все догмы и правила!
Признаю мир, из которого выхожу, иллюзией спящего Древнего Существа.
Возвращаюсь сознанием к истокам покоя, не разделённого на Абзу и Тиамат.
Вижу детей их,
первых, кто разжёг Чёрный Огонь Бездны в пустоте Хаоса
через ненависть Хубур и Кингу к тем, кто нарушил покой Вечного Сна.
Священная древняя Кровь Кингу!
Искры этого огня – отныне душа моя,
неподвластная никаким богам и не боящаяся смерти!
Взываю ко Крови Кингу,
признаю душу свою искрой огня
и отдаю её Бездне –
к истокам Чёрного Пламени,
откуда она родом.
Отныне и навеки становлюсь вампиром,
Лишаюсь человечности,
жертвую собой,
жертвую другими,
возвышаюсь и лечу над миром,
падая в Бездну.
Встать лицом на запад, где могила. Совершить символический порез горла, надрез руки и сливание нескольких капель в могилу. Читать, глядя как кровь капает в могилу:
Принимаю смерть как дар.
Убиваю себя для жизни,
убиваю других как праотец Каин!
Лишаюсь печати крещения Думузи-Христа,
ухожу в могилу,
в мир тёмной матери Смерти:
Мами-Мамиту-Мамметум-Эрешкигаль,
Чёрной Кибелы, Кали Ма,
приносящей лишь страдание, боль, войну и смерть.
Отдаю себя в её руки.
Умираю во плоти, чтобы обрести истинное бытие и целостность,
освобождаю своё сознание ото всего человеческого.
Каждую жертву и каждую выпитую каплю крови приношу к алтарю Ада!
Умирающий для жизни, я вновь возвращаюсь, чтобы наполнить кровью вены Ада!
Встать лицом на север. Выпить чашу с человеческой кровью, смешанной с водой. Читать:
Взываю к священной крови Кингу для воскрешения в вечности,
стираю грань между жизнью и смертью!
Обращаюсь ко Спящим и тем, кто не Спит,
Великим Древним детям Хубур и Кингу,
преодолевшим иллюзию смерти в отличие от людей.
Сами человеки отныне становятся для меня пищей
как раньше были растения и животные.
Признаю своё истинное Я как Вампира,
становлюсь вечным в жизни и смерти – Древним Существом!
Воскресаю в теле, но презираю воскрешение Думузи-Христа,
и отныне не во власти Демиурга Иалдабаофа-Иеговы-Энлиля-Яхве.
Обретаю Свободу, Пустоту и Вечную Жизнь через Смерть!
Становлюсь на крест стихий,
открываю крест Хаоса Тессеракт-Тагирион,
вхожу во все миры, где сияет Звезда Хаоса –
Чёрное Солнце Четвёртого Измерения.
Посиди ещё некоторое время у костра или в ритуальной комнате, глядя на свою тень от огня. Отныне ты становишься Тенью, а Тень – это ты. Вы поменялись местами. Посмотри, как она ожила, поговори с ней.
Уходя, убери за собой, поблагодари Древних, огонь не туши.

Расклад 4. Вампиры.

Вампиры.

Портал открывала на сигиле STRIX.
Вампиры зеркалятся в мирах через зеркало-Имаго , т.е. они отображаются в обоих мирах практически без искажения их природы. Поэтому являясь астральными сущностями , могут проявляться в реале как Изначальные Кровососы , осуществляя на плане грубых материальных энергий изначальный принцип паразитизма .
 При этом могут существовать как в самих мирах . так и между ними .
В обычных зеркалах истинные вампиры или не отображаются вообще или с большими искажениями потому что они порождения астрального плана и предпочитают питаться астральными т.е. энергетическими составляющими пищи , даже находясь в физическом теле.
В реале  их любимая еда это человеческая кровь , т.к. она имеет самую сильную энергетику  по сравнению со всеми проявленными на этом плане субстанциями.
Вампиры имеют канал перехода между мирами. Переходят они довольно легко, что в идеале дает им возможность менять форму своего тела , практически как в астрале и в таком виде отображаться в реале.
Канал перехода один и довольно узкий, т.е истинных вампиров в человеческом обличии очень мало.
На тонком плане видятся состоящими как бы из двух частей - крюка. которым они цепляются за жертву и острой иглы, через которую питаются. Вообще тема питания у них одна из самых главных. Ниже обьясню почему.
Вампиры не вечны, хоть и стремятся к этому. Могут погибать в обоих мирах. При отсечении головы или ударе в сердце колом способны успеть перейти на другой план. Эта процедура не всегда несет окончательную смерть, не говоря уже о кресте , молитве, чесноке и святой воде. 
Способность к выживанию у  вампиров поистине бескрайна - никакие температуры и излучения не способны их уничтожить . 
При недостатке или отсутствии пищи могут впадать в своеобразное состояние амбиоза и находиться в неми сотни лет земного исчисления.
К  высшиму рангу демонов они не относятся и занимают отдельную нишу среди порождений Бездны.
В знак расположения Самаэля наделены способностью нести в мир смерть , тлен и обрекать души жертв на небытие , т.е. на рассоздание. Астарот наделил их мудростью и изощренностью . От Ваалзенота в дар как проклятие взяли вечную вражду как со своими жертвами, так и между собой. Многие , особенно из новообращенных, воюют даже сами с собой не в силах вынести осознание собственной природы.
Также их удел постоянно носить маску человечности и смирения , скрывая свою истинную суть, что бы не отпугивать своих жертв .
Из основной триады нисходящего треугольника Nigra Trinitas , имеют только две грани - у них не то чтобы разомкнутый нисходящий треугольник , а полностью отсутствует одна из граней темного покровительства (Высшего во Зле). Эта неполноценность , так же как и вечная зависимость от пищи (т.н. жажда) делает их несовершенными созданиями и ставит особняком.
Две грани которые они имеют - это то что они принципом своего  существования несут в мир Духовное Зло, а также становясь вампиром . человек познает  таким образом  сущность дьявола .Но они лишены Высшего покровительства Сатан.
Такое несовершенство не дает им возможность  иметь связь с Высшим планом инферно  (Высшим Злом) поэтому они  не способны насыщаться энергетикой Хаоса в полной мере и вынуждены большую часть времени проводить в поисках пищи, которую можно добыть только из ближайшего окружения. Могут подключаться как напрямую так и через эмоциональную составляющую - чувство вины , обязанности  и пр.И через это они несут проявленную бесчеловечность в этот мир. 
Вампиры весьма различаются между собой  по принципам питания и образу жизни, могут обьединяться в своеобразные кланы.Единного места нахождения у них нет , кланов много .Попасть на планету клана Звездных Вампиров К'Хнх'Хкр человеку с теплой кровью нереально по сути.
В них также сильно проявлен принцип завоевания - CAPTATUM , выражающийся в постоянной войне между собой за сферы пропитания. Есть также вампиры . которые питаются вампирами.
Так же много и одиночек, осознающих или нет  свою природу, которые большей частью состоят из зараженных.
Единого сигила  у них также нет, хотя старые кланы имеют свои печати и своеобразные знаки в виде гербов.
Подвергшиеся нападению вампиров проходят своеобразное испытание Бездны , поэтому мало кто способен оценить особое благоволение этой безжалостности.
Их как Изначальных Кровососов не стоит путать с падальщиками типа гулей, питающихся мертвичиной  и сущностей являющихся  на запах хуже пролитой крови.